第1216章 中国式家长(4)_游戏开发狂神
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第1216章 中国式家长(4)

  至于,挖脑洞的规则,是和军旗翻牌的方式差不多,不过,有着回合数的限定。

  首先,在一个1010的图表中有着100个小格子,而这些小格子上,都有着一张张纸牌。

  而这些纸牌上,都代表着增加那种属性以及增加属性的数量,以及一些功能牌。

  增加属性的卡牌,林焰不准备进行多余的设计,直接将卡牌设计为增加那种属性,以及增加多少设定出就可以了。

  至于功能牌,林焰需要进行细致一些的分类。

  而这些功能牌的作用,在挖脑洞机制中,会起到很大的作用,可以帮助玩家在挖脑洞中获得最大的利益。

  毕竟,林焰对于挖脑洞中的体力,设定为50点体力值。

  玩家每当翻起一张卡牌,都会耗费一点体力值,而在1010格式中的图纸上,足足有100张卡牌。

  在这些卡牌中,会充满着不同的作用的卡牌,对于玩家的增益都是不同的。

  而玩家的体力值只有五十个,能翻起的卡牌数量只有一半而已,想要翻到自己想要的卡牌,是比较困难的。

  对于玩家来讲,功能牌的作用就比较重要了。

  林焰对于功能牌的设定分为:回复体力、点亮全部卡牌等等这些功能为主。

  在功能牌中,以回复体力以及照亮全图,这两种功能为主。

  回复体力功能牌的最用,自然是可以恢复的玩家的一定的体力值,而回复多少体力值,是没有一个确定值的,是在一个范围内进行随机的。

  而点亮的作用为,玩家可以在短时间内,可以看到全部卡牌的作用,是包括那些没有被自己翻过来的卡牌。

  这两张卡牌的作用,是对玩家在挖脑洞中,帮助性最大的两种功能。

  除了挖脑洞获得属性之外,玩家就只能够通过回合结算,来获得一定的属性值。

  而情节结算增加的属性,要比挖脑洞多出一些属性,比如:女生的好感度…情节结算往往会根据玩家的表现来记性确定的。

  比如:在某一个情节中,玩家将自己的体力,大部分都消耗在了讨好女生,选秀节目这类事情上。

  那么,在情节结算的时候,魅力值、已经女生的好感度,这两个属性肯定会是增加最多的属性。

  而假如,玩家在这个情节中,是以研究习题、打工赚钱继续购买习题之类的,那么,在最后增加的属性,肯定以记忆力、智力之类的加成高。

  至于魅力值,女生的好感度之类的收货,肯定是0。

  毕竟,情节结算增加的属性值,是根据玩家在这个情节中的表现而决定的。

  而玩家在情节中,是一个一心只读圣贤书,没有参加过什么集体活动,连和女生交谈度没有进行的书呆子。

  那么,可能这个角色可以考上一个好大学,一份比较好的职业,但是,女生好感已经魅力值是会出现无所建树的。

  在之后的求婚中,这名角色就会比较困难的,有很大的几率会出现求婚失败的情景,然后被系统支配到一个随意的女生,来进行结婚。

  而求婚失败,肯定是预料之中的事情,毕竟,百分之百的好感度,也不能保证求婚会一定成功,而求婚的成功率也只会有百分之八十。

  那么,百分之十几的好感度,可以说是根本没有机会求婚成功的。

  当求婚失败后,玩家就会被系统指派一名女生,来和角色进行结婚,而这样生出来的小孩纸,也就是下一代目,会没有特殊的加成。

  在求婚列表中的女性,在玩家成功的表白后,生下来的小孩子,会继承他妈妈的一部分天赋。

  单单以下一代目的天赋而言,和求婚类表中的女性结婚生子是最好的选择,毕竟是有着加成的。

  而林焰这样设计的原因在于,玩家为了下一代目基本的天赋,必须在各个情节中,要耗费一定的体力值,用来刷女性的好感度。

  只有这样,下一代目的天赋,才会维持着增长的趋势。

  这样,一心只读圣贤书,以考上清华、北大为目标的玩家,想要在高考中考上这样名门院校的困难,就会提高许多。

  毕竟,这样的名门院校,可不是凭借着努力就可以提升上去的。

  而在情节中,玩家做出选择后,获得的不仅仅只是属性点,还可以获取额外的技能,这些技能在后期,会直接影响到角色的职业问题。

  比如:经济能力这个天赋。

  在游戏中,玩家想要获得这个天赋树,先需要进行购买一个存钱罐,才可以开启这个经济累的技能。

  对于经济类技能的获取的方式,林焰设计的是比较简单粗暴的。

  只要玩家在高考之前,积攒出了足够多的游戏币数,就可以获得所对应的技能。

  而在这个天赋中,以价值投资为最高级的技能,价值投资是关乎到是否成为首富这个职业的技能。

  首富这个职业,可以说是在这些职业中,会给下一代目零花钱最多的职业。

  玩家在游戏中,想要获得游戏币,除了零花钱还可以通过打工、压岁钱的方式,来获得一定的游戏币。

  而打工,并不是玩家在一开始就可以进行的一项活动,需要玩家在经过一定的剧情之后,才可以进行的一项行动。

  林焰对于开启打工这项行为的方式为,当玩家在获得压岁钱的同时,就可以开启打工这一行为。

  打工这项活动,在游戏情节中,同样是会消耗掉玩家一定的体力值的,当玩家的体力消耗完之后,就只能去游戏中的下一个情节。

  至于,打工获得的游戏币,在不同的情节中是不同的,而且,不同的情节中,打工进行的工作同样是不同的。

  毕竟,不同的情节,代表着角色的年龄是有所不同的,不同的年龄面临的工作,也会是不同的,这一点,是非常贴近现实的。

  玩家在刚刚开启打工是,往往只能回去亲戚朋友那里,些进行一些简单的工作。

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