140高定价游戏,被虐的满足感!_游戏开发狂神
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140高定价游戏,被虐的满足感!

  “怪物,数字版要金钱?真的假的?”

  刘桦揉了揉眼睛,发现自己并未看错。

  在各大平台上登陆之后,他发现这款游戏全平台定价都是块钱……

  “虽然不算很贵,但和焚天其他游戏比较起来,数字版的定价也太离谱了吧?难道焚天公司对它就真的这么有信心吗?”

  两百多块钱,对于刘桦而言并不算什么,即便他只是个寻常白领,这么多年工作下来,手头也小有积蓄。

  真正促使他买下这款游戏的,还是官网上的一句话说明。

  “耐心和坚持”,这不正是如今的他身上少有的优点吗?

  作为焚天游戏的第一批关注着,在荣耀英雄、泣鬼和刚刚出来的时候,刘桦就开始关注,并且也曾经想过成为一名职业玩家。

  可惜的是,他天赋有限,无法做到周子星那样,光凭借帮人无伤通关就能赚取海量外快。

  他的确能赚到点小钱,然而那份收益和他付出的心血和汗水比较起来,并不算什么。

  “虽然本款游戏兼容各主机平台,但建议在掌机平台上运行?链接:焚天第一款掌机,磐石。”

  游戏下载中,刘桦看着这条消息,并未放在心上。

  随手点开页面,只是扫了一下磐石掌机的价格,他便关掉了那个页面。

  刘桦打游戏是为了有趣,为了放松和发泄郁闷,自觉游戏天赋平庸的他,觉得用掌机和的体验差别应该不会太大。

  当然,最主要的原因是,一千五百块金钱买一个专门的“游戏机”对节俭惯了的他而言,还是太过奢侈。

  “虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民……

  合成这个洋溢着最大生命力的时代,

  世界比起现在,已经变得非常单纯。

  那便是狩猎,或被狩猎。”

  怪物的主题简单明晰,看的人热血沸腾。

  刘桦也想要生存在那样一个简单的世界,至少不需要面对来自“同事”和“伙伴”们的明枪暗箭。

  在等待下载和安装的过程中,刘桦翻阅起了焚天官网刚刚开辟出的猎人专区。

  “嘶……这游戏发布才半天时间吧?新帖子竟然都有二十多万了……购买这怪物的,截至目前,至少有十万了?”

  刘桦掰着手指算了算,面上满是艳羡之色:“这就是接近三千万纯收益了!简直比抢银行来的还快……”

  “难怪林焰在电竞大赛的时候,发奖金那么豪爽,几百万几百万地往外丢,纯金的奖杯和冠军手套发出去,一点都不心疼。”

  虽然这样吐槽,但刘桦也非常清楚,怪物的销量,并不是因为它本身的噱头和游戏质量,而是因为焚天公司和林焰本人的口碑。

  “林焰出品,必属精品”这句话,在玩家之中口口相传,几近洗脑。

  或许焚天公司不是粉丝最多的游戏开发团队,也不是规模最大、评级最高的,但它却是口碑最好的!

  荣耀英雄,泣鬼,仙侠,这些游戏,给焚天公司带来巨大的隐形财产。

  刘桦估计,如果这款游戏是自己发售的话,半天时间,能卖出去十套就算是运气好了。

  “先琢磨一下游戏该怎么玩吧……貌似评论区里都在吐槽游戏难度太高?”

  “嘶……”

  刚刚开始研究,刘桦就不禁倒抽了一口冷气。

  这游戏,光是武器类别就有十几种,配合各路派生和晋级,光是武器都有数千款,玩个什么猫!豆豆盒uuhe“大剑,片手,长枪,锤,轻弩,重弩、双刀、弓,太刀,铳枪、狩猎笛、斩斧、操虫棍、盾斧……”

  光是武器的庞大系谱,就足够让没有耐心的玩家们知难而退了。

  至于游戏真正的难度,光是从刷版的帖子主题就能看出来。

  为毛这里面的小怪这么强?

  强烈要求焚天公司削弱这些该死的怪物或者增强玩家属性!

  打个大野猪就坐了三十次猫车,请叫我猫车王!

  感觉玩家和怪物根本不是一个等级的,是我一个人的错觉吗?

  黄速龙王长得那么弱鸡,竟然一口啃我一半血!

  林焰!这游戏取错名字了!应该叫做“怪物虐人”才对!

  怪物,顾名思义怪物狩猎人类,100贴切游戏本质!

  “要不要退款呢?”

  刘桦犹豫了一会儿,还是决心先尝试一下。

  林焰的游戏他几乎都玩过,到目前为止,还从没有失望过。

  而且他也注意到,虽然玩家们叫惨者众多,但退款者却寥寥无几,连购买者的万分之一都没有。

  从这个角度来看,怪物的游戏质量还是可以肯定的。

  进入游戏之后,刘桦直接选择了帅气逼人的太刀,跟随着剧情引导者进行新手教程。

  一同操作……

  “喵喵喵喵”

  看着一群艾路猫用猫车将自己捏的角色送回出发点,刘桦满脸懵逼。

  这是他遇到的第一款新手教程都能干翻玩家的游戏。

  要知道,焚天游戏出品的怪物考虑到通讯作战,一开始并没有难度选项也就是说,所有玩家都被一视同仁。

  “太刀帅是帅,为毛攻击前摇和后摇这么高?难道没有类似锐雯光速的小技巧吗?”

  一边吐槽,一边死来死去,刘桦终于放弃了痛快屠戮怪物的想法。

  在香菇猪王手里被送过了几次之后,他渐渐找到了窍门。

  他发现怪物里的猎物,虽然动作迅猛多变,攻击力高、血量厚,但它们在绝大多数情况下,都存在攻击套路,只要耐心地将这些套路起手征兆记忆下来,狩猎难题就可以游刃而解了。

  被虐,积累经验,然后虐回去!

  这个过程,渐渐让刘桦产生了一种难以言明的快感。

  泣鬼也是动作冒险游戏,打击感更加明快,但无论是但丁、尼禄亦或是维吉尔,都强的逆天,不像普通人类。

  打泣鬼,刘桦感觉就像是撸管,爽过之后,剩下的就只有空虚。

  而玩怪物,就像是泡妞,入手非常难,代入感却格外强烈,原本对自己不假辞色的冰冷女神,在自己的耐心和攻势下一点点软化,最终被推倒。

  同样是爽,却能让人产生一种强烈的充实和满足感。

  等到刘桦回过神来,天色已经大亮,周围渐渐响起同事们的声音……

  腹中的强烈饥饿感让刘桦赶快啃了一小块压缩饼干。

  他不敢置信地看着显示屏上的图标,喃喃低语:“我去!这游戏……有毒啊!”、、。

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