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234开发《刺客》!

  “请宿主确定游戏规模。”

  “大型游戏。”

  如今游戏开发费用对于林焰而言,不过是九牛一毛,真正费钱的地方在外设开发上面,所以林焰进行了设定之后,游戏开发神器便不再千篇一律地提醒正常游戏开发费用了。

  它只会在需要额外消费的时候,进行提示。

  “请确认游戏类型。”

  “动作冒险,暗杀潜行。”

  “游戏名称为?”

  “刺客!”

  林焰毫不犹豫给予了回应。

  刺客系列游戏,其实加起来有十余部了,正传和续作,让不明就里的玩家看的眼花缭乱,完全无法理解。

  它们分别是:刺客1、2,二代的续作兄弟会和启示录……

  刺客3,解放、刺客4黑旗……

  刺客5大革命和背叛以及枭雄!

  这还只是诚意比较高、可以当做正传的作品,至于暴君华盛顿、虚荣之火、自由呐喊、达芬奇失踪案和哥白尼日心说等没有计入在内的情况下。

  当然,类似刺客编年史东方那种坑爹的毫无诚意之作,林焰根本没将它们算在刺客的队伍之中。

  虽然按照时间线来计算,四代黑旗是最早的,但这里林焰要做的游戏却是最初的第一代,戴斯蒙和他先祖阿尔泰的刺客故事。

  当初林焰玩刺客1的时候,最大的怨念就是作为一个英文小白,整个游戏听着鸟语,全程懵逼,懵懵懂懂刷通关……

  幸运的是,因为有可控性超忆症的存在,他甚至可以回忆起游戏之中每一句对话,每一个细节,将所有内容原汁原味地还原出来。

  “请宿主自行在脑海之中构筑游戏细节,本神器会辅助您完善游戏内容,减少开发损耗的时间和精力。”

  林焰以相对舒服的姿势惬意地躺靠在藤椅上,双眸微暝,思绪在闪烁,如同电光般交错。

  隐隐约约,可以看见漆黑如墨的眸中微光烁烁。

  背景:欧林中古黑暗十字军东征时期,统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言……

  2……

  袖剑,信仰之跃,嗅盐,翻滚闪避,割喉剜心……

  5……

  “永远不要让你的剑刃染上无辜者的鲜血。”

  “我们耕耘与黑暗,服务于光明。”

  10……

  游戏开发进度缓慢而坚定地增长着……

  “当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。”

  “当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。”

  15……

  刺客的后裔戴斯蒙迈尔斯:冒充成调酒师的刺客,阿泰尔的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,

  抓去做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天……

  阿尼玛斯记忆读取系统,还原刺客大师阿尔泰的一生……暖才文学网nxne“袖剑之下,人人平等。”

  20!

  到这里,林焰停顿了片刻。

  他有些犹豫。

  阿泰尔伊本拉阿哈德是个伟大的刺客,从小接受刺客教育的他,成就了刺客大师,这一点毋庸置疑。

  唯一让林焰有些纠结的是,遵从原著切掉他的无名指,亦或是给他一个完整的身体。

  这份踟蹰仅仅困扰了林焰五秒,便被他果断斩去。

  在阿尔泰之前,也就是刺客1代故事之前,袖剑是用小指的伸缩控制的连着小指会有一条线。

  当刺客们需要的时候,小指缩起来一拉,袖剑就会骤然此处!

  而因为人类身体构造的缘故,小指缩起来的时候,无名指也总会跟着缩起来。

  这样一来,无名指就会阻碍出剑,所以在阿尔泰之前,刺客们都会把无名指砍断。

  在游戏中,阿尔泰在功成名就之后,改善了袖剑系统,才让后续的刺客们免除了断指之苦!

  断掉的右手无名指,对于阿尔泰而言,不仅仅是缺憾,更让他从刺客历代主角之中区分出来,是一种象征性的身份标志。

  开发进度25!

  冰蓝色为主色调,高高的城墙建筑在城市的四周,散发着冷漠孤寂的气息的艾可海港……

  十字军东征时穆斯林的大本营大马士革,繁华喧嚣的沙漠之城……

  圣域,这座集合了民众文化、语言的古城作为游戏场景南北两大王国的分界点,北部王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口与南部王国滚滚黄沙及干旱炙热形成鲜明的对比,不至于让玩家们对场景

  的重复感产生审美疲劳。

  这三个游戏主要场景完美还原之后,林焰的工作进度暂停了下来。

  他想要做的刺客,远远不仅是将原著还原,更存在着自己的野心。

  刺客编年史东方将会作为一部的通关彩蛋剧情同步制作。

  为了不让溶于水阿尔泰专美于前,林焰特此准备了荆轲刺秦王、要离刺庆忌、专诸刺吴僚的东方大统一前,春秋战国时期的故事剧情……

  在下半篇的故事里,林焰要将宁远古城、江陵城、秦王殿等东方古代风貌展现给全世界。

  这就需要许多实地场景的考量和还原。

  宅在家里,依靠几张照片,是做不到这些的。

  ……

  定制伴侣游戏中的数据模型,对于如今的玩家们而言,几乎相当于真正的“人”了。

  它们的表现,甚至比一些睡眠不好的真人更加“人性化”,让许多居安思危的网友们惊呼“人工智能”,并且大肆宣扬人工智能威胁论。

  其实定制伴侣中的角色并非真正的人工智能,只不过因为有数以万计的行为动作和语言,加上数据库的及时更新换代,才会给玩家们造成这种错觉。

  定制伴侣中的角色,在好感度达到60以上之后,除了极少数傲娇腹黑的性格设定之外,大多会表现的极为贴心,关注玩家的身体健康。

  们会时时关注着玩家们的心跳、呼吸乃至血压,并且适时提醒。

  当然,们不会直接把身体数据报出来。

  那样说太“假”了,根本不像真人能做到的。

  所以们只会说“呀……你今天气色看起来不太好,不要工作学习太辛苦了”之类的话语。

  随着时间的流逝,定制伴侣成为了世界各地七百万玩家生活的一部分,它所造成的某种社会效应,也渐渐变得清晰……

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