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745正当防卫(2)

  在正当防卫的世界当中,整个游戏的场景是非常大的,整体上超过了一千平方公里,这在一个游戏当中已经可以说是非常的巨大了,在这一千多平方公里的场景当中存在多种多样的地形地貌,比如其中有荒漠,有海洋,还有雪山和热带丛林,在这些地形当中还存在在其中的城市,村落以及军事基地等等。

  虽然地图当中很多的地形地貌可以说是互相之间有比较大的冲突,可是整体上来说制作者将这些场景之间融合的非常不错,可以说毫无违和感,不得不说正当防卫2整体的制作水平是非常的不错的,绝对堪称是当时顶尖的制作水准。

  在正当防卫2当中,具有高度提升的空中、陆地和海洋等特技系统,结合主角所使用的降落伞和钩锁等道济,再加上大量搭载先进驾驶模式的载具,玩家在游戏当中绝对能体验到多样化的特技系统,可以说正当防卫2本身就是一款以特技动作作为主要卖点的游戏。

  在前座当中,敌人不再是炮灰一般的角色,而是在静谧的规划系统当中,敌人对于玩家的行为将会有一个颇显智能化的反应,那些追逐主角的敌人将会更好的利用周围的环境来和玩家进行战斗,比如在战斗的时候回躲在岩体的后面,或者从某个角落当中进行包抄,从侧面袭击玩家,这在游戏当中都是可以的。

  甚至当玩家所造成的破坏达成一定程度之后,就会有强力的载具出现,来攻击玩家,比如游戏当中强大的武装直升机,更重要的是敌人之间是能够进行通讯联系的,在战斗的过程当中会不断的有敌人的增援到达,到最后甚至会出现空降兵,武装直升机以及装甲部队的出现。

  为了给玩家带来更加强烈的挑战性,正当防卫2相对于前座还重新设计了游戏当中的战斗引擎,让游戏当中混合了锁定系统,可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人身体上的各个部位。

  更加有意思的是,游戏当中好存在全新的武器库,游戏当中加入了大量的强力武器,比如说激光控制的单兵反坦克导弹,榴弹发射器或者可以进行拆装的迷你枪械,同样还有爆破必备的4炸药等等,更棒的是,无论是载具还是玩家所操控的武器,都是可以进行升级的,可以使用的各种各样的零部件,有两千多种。

  可以说正当防卫2是一款非常不错的游戏,用林焰自己的话来说绝对是堪称经典这两个字的作品。

  而接下来林焰就要开始正当防卫的制作了,首先要说的是,正当防卫全部的系列作品,林焰都是玩过的,所以在游戏当中,林焰就能对于很多游戏当中的优点进行突出,对于缺点进行改正和更替。

  “制作大型游戏,需要消耗人民币一千万元,是否确认?”系统的声音出现在林焰的脑海当中,而林焰自己很快就选择了确认,一千万对于现在的林焰来说早已经算不上什么大数字了。

  而这款游戏的名字依然叫做正当防卫。非凡ffxss

  制作正当防卫这款游戏,首先要制作的自然就是整个故事的载体,这样的一个庞大的游戏世界。

  原版的正当防卫2的世界地图大小,就已经是超过了一千平方公里,在这样一个庞大的范围当中融合了多种多样的地形地貌,可以说这款游戏在地形的融合上做的是非常的额不错的,但是在林焰看来,一千多平方公里依然还是小了一些,站在游戏当中最高的那座山峰上,基本上也就能看清整个游戏世界的全貌了,至少有了一个大概的印象。

  而这在林焰看来,依然还是太小,所以林焰要讲整个游戏的世界地图进行扩大,进行非常大幅度的扩大,最终林焰的设计师将整个游戏的世界地图大小定在了3500平方公里这个庞大的数字上。

  这个数字可以说是很大的,比之原版游戏当中的地图大小扩大了三倍还要多,同样的额林燕对于其中的地形地貌也进行了大幅度的扩大和优化。

  在前座当中虽然存在多种多样的地形地貌,可是从整体上来说,因为整个世界地图大小的限制,多种地形虽然能形成共存的局面,但是本身的面积却是太小了一点,玩家在某一个地形当中进行探索的时候,并不能在游戏当中感受到这种地形本身所带来的魅力,所以改变是必然的。

  在新制作的地图当中,不管是海洋,还是雪山亦或者沙漠的面积都增大了不少,玩家完全可以在这些地方进行长时间的探索。

  比如在沙漠当中开车去体验那种沙漠当中的公路风情,从雪山之上纵身跳下,然后打开降落伞进行高空滑翔的体验。

  甚至林焰在这款游戏当中还专门的制作了一座高山,具体有多高林焰自己不知道,但是至少比珠穆朗玛峰还要高上一点,玩家完全可以站在世界之巅来观察整个游戏的世界,那是一种非常壮观壮丽的感觉。

  而林焰进行最大改变的还是,游戏当中的城市,在前座当中城市的面积本身就不算小,可是相比于整个地图的大小,城市的面积还是小了一些,所以林焰对于在这款游戏当中的城市面积进行了扩大,在整个游戏的场景当中,有好几座大型的城市,可是几遍这几个城市的总面积加一起,也只是占用了整个游戏当中十分之一的面积。

  在这些城市当中是存在很多宏伟的现代化建筑的,比如几百米高的大厦,各种各样的西安大话设施,甚至很多高层建筑商还有直升机停机坪,上面还有直升机。

  而且在这个游戏当中林焰还吸取了孤岛危机的一些制作经验,对于大地图的场景多增加了一些调料。

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