776消逝的光芒(5)_游戏开发狂神
笔趣阁 > 游戏开发狂神 > 776消逝的光芒(5)
字体:      护眼 关灯

776消逝的光芒(5)

  对于前作的消逝的光芒这款游戏,林焰认为优点就是,令人兴奋的探索模式,以及丰富的杀敌奖励,还有引人入胜的支线任务。

  当然这个游戏的缺点也同样的明显,没有什么新意的战斗系统,多少都是让人感觉到失望的,明明是全新的故事,可是在手感上却感觉像是一个换了件外衣的老游戏,还有主线故事的时间虽然很长,给玩家充分的时间能在游戏当中进行探索。

  但是主线故事本身的表现实在是太过于平淡了一些,感觉上和这样一个庞大的游戏比起来并不相称,在游戏内容上虽然不至于骨感,但是在主线故事的表现上还是显得单薄了一些,而且老套的故事更是对于玩家来说,缺少了一种吸引力。

  毕竟一哭二闹三上吊的套路,用一次两次还是可以的,但要是总用就显得不那么管用了,这样的情况有点像是狼来了的套路。

  所以这也是林焰整体上的改变的一个重点。

  可是林焰还是要给这个游戏一个比较优秀的评分,当然林焰不喜欢的还有其他的而一些东西,只是这些都是要在制作的过程当中进行改变了。

  按照林焰曾经对于消逝的光芒的体验,在游戏的初期玩家往往需要去鬼鬼祟祟的去躲避丧尸,毕竟这些丧尸能很轻松或者说快速的杀死玩家,但是随着游戏进程的发展,这款游戏就变成了一场挑战运动极限,上手杀戮快感的血腥盛宴。

  整个游戏的剧情并不出彩,甚至还非常的老套,但是支线任务却能引人入胜,虽然说有些本质倒末的嫌疑,可是也算是弥补了一些游戏本身的缺憾。

  有趣的任务在游戏当中给玩家提供了足够的乐趣,让这款游戏成为了最精彩开放的丧尸游戏之一。

  而现在就开始了这款游戏的正式塑造的的工作了。

  一款好的开放式世界的游戏,首先需要制作的就是一个非常巨大的大地图,这一点是毋庸置疑的,毕竟大地图是全部故事和内容的主要载体,如果塑造的不够到位的话,那么对于游戏本身的影响可以说是非常的大。

  在这款游戏,主要的游戏场景都是集中在一个大型的都市当中,在林焰看来这个都市场景,有些类似于纽约亦或者里约热内卢这样的城市,表面上可以说是非常繁华的,但是这种繁华也仅仅只是集中在这个城市的一部分。

  在中心城市之外都存在大片大片的贫民窟,可能很多人吧认为纽约作为世界上的大都市之一不可能有贫民窟,但是事实就是这样的,这种城市的发展更是一种落后与发达之间的强烈对比。

  所以说,林焰在游戏大地图的塑造上是以整个纽约作为主要蓝本进行制作的,几乎一比一的还原了整个纽约市的样子,这种塑造不光是集中在了主要城市的部分,更是对于纽约的郊区之类的地方也进行了刻画。比比电子书bibixxs

  很多具有标志性的东西,也全部按照实际的样子进行塑造,比如自由女神像,曼哈顿特区还有华尔街的那些证券交易所之类的。

  在纽约郊外还有大量的贫民区,只不过在游戏当中林焰也是进行了一定程度的改变,将整个纽约的面积进行了适当的增加,让这个城市变得更加的巨大,并且因为纽约本身就有着超过看了一千万的人口,所以玩家在这个游戏当中将会面对大量的丧尸的存在。

  对于玩家的技术在前期是一个不小的挑战,当然在前期的难度还是能够让人接受的。毕竟任何一个游戏本身都是具备一定难度的,而对于丧尸类游戏来说,尤其还是这种开放式世界的额游戏来说,太高的难度并不适合这款游戏,可是依然要达到一个能让人接受的平衡点才行。

  不管任何形式的游戏,甚至就算是我们小时候玩的跳绳,这种东西都是竞技类的游戏项目,只不过不同的是游戏本身的难度。

  太简单了没有挑战性,几遍玩在游戏当中能够翻雨覆雨,也难以有那种全身心的成就感,而游戏本身的难度太难了,那么玩家在达成游戏之后固然能够很不错的游戏体验和成就感,可是难度如果太高了,那么能享受这种成就感的玩家也就注定是少数了。

  比如说忍者龙剑传超忍级别的难度,几乎就能让人吐血而亡,但是总有些抖是能顺利的通过的,只不过能享受这种成就感的玩家注定也就是少数了。

  所以在林焰看来,让一个游戏拥有者比较不错的难度平衡性是一件很重要的事情,在这个游戏当中林焰并不会设定什么难度等级之类的东西。

  按照自己的制作想法,这种早上醒过来全世界都是丧尸的恐怖末世当中,一个人想要真正的生存下去,其实是一件非常困难的事情,至少在现实的世界当中是这样,在满世界都是不死大军的情况下,想要正常的生活下去简直就是痴人说梦。

  在这种环境之下的生活,过的基本上就是一种有今天没明天的日子,想要长命百岁和痴人说梦也没有什么区别,所以真实的在这样的环境之下生存是很困难的。

  但是这种困难并不能完全的体现在游戏当中,首先这是一个游戏,是给玩家来进行放松的,并不是让人在这个世界当中绝望的进行挣扎的。

  所以在保证游戏本身的真实感受的同时,这种生存下去的难度必须要降低,只是降低也是要有一定限度的,让玩家在游戏当中能感觉到一定的挑战性,还不至于那种绝望的程度就是最好的。

  换句话说就是要让玩家在游戏当中整天提心吊胆的过日子,始终营造一种紧张感,这是这种游戏当中对于游戏环境和游戏心理体验上最为核心的塑造。

  毕竟如果是喜欢那种阳光沙滩比基尼的玩家,才不会选择这种黑暗系的游戏,而选择这种游戏的玩家,本质上不就是要体会这种在末世当中苦苦挣扎的感觉吗?

  请收藏本站:https://www.bitxt.cc。笔趣阁手机版:https://m.bitxt.cc

『点此报错』『加入书签』