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784恶魔城之暗影之王(2)

  恶魔城之暗影之王是一款在2010年就已经发行的一款动作类游戏最开始是登录在了家用机平台上,之后在2013年才发行了游戏的电脑p版本。

  在前座当中,整个游戏主要是以中世纪美丽的欧洲南部作为主要的舞台,主角加百列的家人被黑暗领主的黑暗力量残忍杀害,并且将灵魂永远的禁锢,为了寻找谋杀和牺牲以及背叛背后的真正含义,加百列从此踏上了神挡杀神佛挡杀佛的道路。

  在这个游戏当中,游戏的场景当中,拥有高耸入云一看就觉得头晕目眩的山峰,还有哥特式的古老城堡,在黑暗的城堡内部你永远不知道里面有些啥玩意,以及被黑暗力量破坏的废墟和那些已经被废弃了的神秘遗迹。

  玩家在游戏当中使用和奎托斯奎爷有一拼的神秘强力武器进行战斗,在游戏当中除了爽快的战斗之外,还有这集体超大对于玩家来说有着很强挑战性的,甚至在这个游戏当中还集中了一些解谜要素。

  对于玩家的耐心也是有一定考验的。

  在前座当中,游戏的主要故事背景是以世界末日作为主题的,这在很多的以中世纪欧洲作为游戏背景的游戏当中很常见,所以林焰所这个游戏的背景故事还是比较老套的。

  但是世界末日依然是人们所喜闻乐见的题材,要不然米国也不会被又是外星人,又是洪水和龙卷风什么的给毁灭那么多次了。

  在前座的剧情当中,暗影主宰释放所有居住在地狱当中的鬼魂和邪恶生物等等,来到了光明的人间,造成了人见到楚都能充满了死亡和邪恶的气息,让整个人间生灵涂炭。

  而玩家在游戏当中将扮演一名光荣的光明兄弟会的圣骑士,加百列贝尔蒙特,为了拯救自己心爱的妻子玛丽,并且查出造成人间一片生灵涂炭的真相,于是踏上了自己的冒险旅途。

  当然在游戏当中,这个游戏的主要故事还是很长的,但是千言万语总结起来也不过就是两句话的事,其实就是老婆被人杀了,自己找那人报酬,并且在旅途当中一系列感悟的故事。

  很老套,不是假的老套,可是这个老套的故事绝对能做大吸引大部分的玩家,因为整个游戏的背景很吸引人,里面的内容元素很吸引人。

  就像是指环王无论是相关的书籍还是电影都已经出版上映几十年十几年了,可是依然有人喜欢去研究那些所谓的精灵语和游戏当中的中土历史。

  所以说老套不可怕,就怕老套的没有吸引力,但是这款游戏整体上来说是具备着很强的吸引力的。400400xiashu

  当然在林焰看来,其实自己真正最喜欢这款游戏的部分,是整个游戏那史诗一般宏大的原声音乐的塑造。

  恶魔城之暗影之王是由著名的日本游戏制作人小岛秀夫监制,西班牙一家很厉害的游戏工作室进行开发的游戏,在游戏当中采取了一种类似于战神的宏伟史诗般的表现手法,以及匹敌电影当中的震撼感觉,着力重新演绎恶魔城的世界。所以对于本身的额配乐也就有着非常高的要求,游戏的原声是由西班牙著名作曲家进行完成的,与其他恶魔城的系列游戏的配乐风格有着很大的不同,这款游戏的配乐在场面上更加的雄壮打起,仅仅只是纯音乐并不结合场景就给人一种气势压人的感觉。

  可以暗影之王是一款非常不错的游戏,如果与同期上市的那些动作类游戏进行相比的恶化,暗影之王不管是在游戏的可玩性还是在画面的塑造上,都称得上是最佳的,至少这款游戏本身的制作水平堪称是达到了一个非常高的水平,不说傲视群雄,可是至少是一个比较高端的存在了。

  在画面防线,暗影之王舍弃了其他恶魔城系列游戏当中的固定视角,折让游戏当中很多的游戏画面变得更加的刺激,并且这种感官上冲击,将会让玩家更加的去享受游戏的过程,同样的恶业为游戏当中增加了很多不确定因素,让游戏的体验更加让人胆战心惊。

  在模型的塑造上,游戏当中任何一个模型就算是一块石头的塑造都非常的精细,这对于动作类游戏,这种节奏相当快的游戏模式来说,是一个相当难能可贵的地方。

  当然在画面上也是存在一些小毛病的,比如有当中对于小场景的贴图以及纹理的处理都有些过于细节化了,这在渲染的过程的昂中是真放大也让很多的镜头做的并不是那么到位,多少看着有些不舒服,可是这都是小问题,进行优化并不是什么太难的事情,至少对于林焰来说是这样的

  在游戏的音效方面,依然是以灵曲圣歌最为主要的音乐背景,而在游戏当中真实的打击感,那种拳拳到肉的爽快也是源于非常优秀的音效设计,这一点可以说是游戏当中做的非常优秀的地方。

  同样的暗影之王算不上是一款全面革新的作品,至少对于其他系列之内的作品,有些元素也是借鉴过来的,当然这些都是优点,比如复杂工艺的大型教堂,给人一种黑暗诡异的压抑感,可是这种环境和非常优秀的音效合成起来也就显得相得益彰了。

  更加难能可贵的是,在这个游戏当中对于光影的处理以及技能的渲染上更加的强烈,这种处理方式使得游戏的画面更加的接近神圣和史诗的那种感觉。

  这些是游戏当中玩家完全能够体验到的游戏优点,如果将这款游戏于其他的同类作品进行对比的话,那么玩家会发现这是一款非常具备自身特色的游戏。

  虽然故事老套,可是游戏的整体核心却没有落入俗套。

  比如放弃了固定视角的这个设定,就能更加突出玩家自己的真实感,从而增加游戏的代入感获得更好的游戏体验。

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