第885章 忍者龙剑传(3)_游戏开发狂神
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第885章 忍者龙剑传(3)

  之所以这个游戏当中的场景不需要探索,是因为在这个游戏当中压根就没有道具的存在。所以很多玩家在刚刚接触这个游戏的时候,可以说是非常的不满的毕竟可以说在这个游戏当中是取消了很多的经典元素在里面的。

  当然之后很多玩家也是改变了这样的态度,至少对于很多与偶初次接触忍者龙剑传的玩家来说,这样的设定没有什么感觉不好的,这一点从忍者龙剑传3的游戏评分上就能看得出来,分数高的吓死人。

  在这个游戏当中为了配合演出效果,所以附加了不少的qe,不过这些qe设定的非常简单,绝对不会影响玩家在游戏当中的那种畅快杀敌的快感,尔尔让玩家在忙忙碌碌的杀戮当中,缓解一下自己的视觉疲劳,应该说着还算的上是恰到好处的。

  毕竟动作类游戏本身所带来的视觉疲劳还是很强烈的,要知道动作类游戏本身是一个画面感以及游戏进行的速度非常高的游戏,所以在视觉上就要求玩家必须不间断的都要盯着电脑屏幕,可以说这绝对算不上是一个很好的体验,眼睛的疲劳也就成为了一件很正常的事情了,所以在游戏当中适当的减少以玩家自己的视觉疲劳,其实是一个很有必要的事情。

  当然这一点并不是一个游戏所必须的,可是这种细腻的小设计对于玩家来说是一种无形的尊重,而在专业的游戏评测员的眼中,这明显的就是一个非常值得称道的亮点,对于游戏本身的口碑是有着巨大的帮助的。

  在剧情方面,这款游戏其实从剧情形式上,相对于其他版本的作品来说差别不大,依然还是那种主旋律的狗血故事,玩家依然还是要在游戏当中去扮演传承了龙族忍者血脉,非常牛逼的现代超忍龙隼。

  在剧情当中龙隼在一场镇压由神秘的炼金术师组织所策划的恐怖行动当中,不小心中了对面bss所辖的诅咒,这种在诅咒名字叫做杀戮凶手,种植在主角的右臂当中,所以在游戏当中主角的身心时刻都被过去所杀之人的哀嚎和怨念侵蚀着。

  还是差不多的剧情,为了阻止炼金术师毁灭世界的计划,同时也是为了寻找破解诅咒的方法,龙隼因此展开了新的旅程。当然林焰其实是很纳闷的,怎么这个世界上总是有想要毁灭世界的疯子?

  当然先不讨论游戏当中疯子多的问题,忍者龙剑传3在剧情方面虽然是没有什么大变动,可是在游戏当中却有着让心期待的新要素,在后续的一些版本当中玩家将能够操控游戏当中,和主角同阵营的人物,比如说霞、凌音以及红叶三命女性角色来进行游戏,甚至在后续的版本忍者龙剑传3:刀锋边缘当中,玩家同时还能体验到忍者龙剑传3当中所没有的女性角色的专属游戏剧情。

  另外在游戏的主要游戏系统方面,忍者龙剑传3这款游戏当中改变了很多,本系列游戏当中被玩家所诟病的一些缺点,而且着重加强了断骨系统的塑造。

  而在忍者龙剑传3:刀锋边缘这个版本当中,对于断骨系统还是进行了将强,并且对于游戏系列当中最大的特色之一,断肢系统也是进行了复活。

  这一点获得了很多老玩家的一致好评,其实这两个忍者龙剑传的本本在剧情上的改变不大,更多的是在系统上的变化。此外这个游戏在很多细节上的塑造也都不错,敌人的以及关卡的配制什么的都非常的,全部都让玩家向着期待的方向进行了修正。

  可以说忍者龙剑传3这款游戏的完成版是之后的一个版本忍者龙剑传3:刀锋边缘,毕竟这款改版让很多玩家找回了之前的那些系列的游戏,在战斗的时候的感觉。

  其实这个改版在系统上的塑造之外,另外在游戏当中还是增加了不少的新的游戏要素的,增加了几把武器,让玩家可以选择的武器增加到了六种,另外在忍术方面也是增加了不少。在这个版本当中还增加了以往所没有的养成要素,收集要素与挑战要素,让这款游戏在游戏内让上变得更加的丰富了。

  说了这么多,这款游戏可以说是相当的不错了,至于重新进行制作,林焰也算是有了一个比较好的想法。按照林焰现在的设定来说,在这个游戏当中同样的不会存在地图,因为在这个游戏当中林焰并没有涉及到刀具的搜索系统,真正需要进行搜索的只有剧情要素才需要,所以有没有地图这并不重要。

  至于游戏当中的刀具同样不会有,虽然在这个游戏当中还是设计到了需要武器升级的元素,可是武器升级所需要的东西只有钱,这并非一定要收集。

  这是林焰在游戏当中要摒弃的一点,或者说摒弃这些是林焰想要尝试新的制作游戏的方式。林焰想在想要制作一款不太一样的游戏,也许之后的游戏都会不太一样。

  而这些不同就会从这一部忍者龙剑传开始了,对于这款游戏怎样进行塑造,林焰有自己的想法,只能说忍者龙剑传3:刀锋边缘这个游戏绝对是一个非常好的游戏蓝本,对于林焰开发这款游戏有着非常大的帮助,甚至林焰现在完全可以将这款游戏直接复制出来。

  这样的话林焰也能省些功夫,但是想一想的话,林焰还是有些不甘心,因为他能够将这款游戏塑造的更好,也许这就是所谓的执念吧。

  这一次林焰对于这款游戏的制作采取了一个非常明确的分层次的制作方式,先制作什么后制作什么,都进行了细致的划分,毕竟林焰之前在制作游戏的时候,完全就是想制作什么就制作什么,很多时候就让工作边的有些混乱了起来。

  先制作游戏当中各种各样的任务模型和怪物模型,同样的还有游戏当中主角要进行使用的武器,这也是很有必要的,之后是系统上的制作,这方面林焰是很有经验的,然后就是场景,剧情以及触发机构等等……

  总之接下来林焰有很多工作要做。

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