第981章 子弹风暴(4)_游戏开发狂神
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第981章 子弹风暴(4)

  不得不说的是这款游戏本身在武器的塑造上算的上市非常的有创意的一款游戏,在这个游戏当中有很多奇形怪状的武器来让玩家进行使用。

  同时这些武器在游戏当中也是玩家进行各种各样,有创意的杀戮形式的重要工具,可以说这款游戏在本身的创意上来说是真的相当的鬼畜的一款游戏,所以这款游戏当初在林焰的前世的时候,就被有关部门规划成了限制级的作品。

  甚至可以说这款游戏自己并没有续作的一个很大的原因就在于,这款游戏本身的血腥程度,和变态的程度,也影响到了这款游戏后续的发展。

  不仅仅只是在宣传上做的不到位,只是本身讽刺的是各种各样的创意十足的杀人技巧在这个游戏当中是玩家最主要的游戏体验,却也是阻碍这款游戏发展的罪魁祸首之一。

  倒也印证了那句话,有得必有失,这款游戏在上市的时候得到了很多玩家的欢迎,而失去的是这款游戏近乎继续发展下去的潜力。

  当然这已经是一个非常严重的教训了,有了这样的前车之鉴,林焰自然是不可能让这款游戏本身在游戏的形式上那么的鬼畜。

  在林焰自己的想法当中,这款游戏依然非常的有趣味性,对于敌人的杀戮依然还可以非常的有创意,但是在血腥的程度上,林焰是必然的要进行一定程度的限制的,但是这种限制必须要非常的巧妙,必须要在比被人限制和排斥的同时给玩家足够的爽快感觉。

  这是这款游戏的整体塑造核心,一切也都必须要围绕着这个游戏的塑造核心来进行。其实林焰在之前玩过一个类型的游戏,这也是一个非常牛逼的恐怖类游戏,但是因为是很长时间之前的游戏了,并且这个游戏也不出名。

  但是林焰自己的记忆是非常的深刻的,那就是这个游戏本身所表现出来的恐怖并非是,鬼神之类的恐怖,而是一款非常难得的,心理恐怖游戏,整个游戏的节奏非常的善于来把控玩家自己的心理变化。

  通过各种各样的场景暗示和剧情上的暗示,来让玩家的心里面升腾出一种非常浓郁的恐怖感出来。

  所以这对于这款游戏来说,就是一个非常好的启发,林焰在这个游戏当中所要融入的元素不光有射击和动作,还要有高自由度以及异形和心理恐怖等等多种元素在其中。

  说道心理恐怖,其实在林焰看来,有一款大家非常熟悉的游戏,倒也算的上是一款心理恐怖的佳作,这个游戏就是死亡空间,其实死亡空间这款游戏真的可以称之为是一款心理恐怖游戏。

  玩家在进行游戏的时候,可能很多人都发现了,当玩家在游戏当中,尤其是低难度的游戏模式当中去面对那些在自己面前的异形的时候,会发现这些东西真的没有多强大,切断四肢,或者上去轮几下,这东西基本上也就丧失战斗力了,之上下任人宰割的份了。

  但是这个游戏依然给了玩家一种非常深沉的恐惧感,但是这种刺激的感觉一般也是玩家都非常的喜欢的,这种心理上的恐惧完全的来自于玩家在游戏当中根本不知道这些异形会在什么时候出现,也许是忽然从管道当中爬出来,也有可能是出现在玩家的身后。

  这种不确定性,是玩家恐惧的根源所在之一,如果在死亡空间当中所有的异形都从玩家的面前冲上来,玩家也不会感觉多害怕了。

  可以说林焰自己是完全有能力来对于这样的作品进行这样的塑造的。

  林焰对于这款游戏的目标就是要将这款游戏塑造成一款融合了比较炫酷的战斗动作,当然这种炫酷并非是和动作类游戏来进行对比,毕竟这款游戏并非是什么动作类游戏,只是有动作元素在其中而已。

  另外融合射击以及异形等等,这也能给玩家更好的设计体验,同时林焰在这个游戏当中也会对于整个游戏的剧情来进行重新设计,来让重新设计之后的剧情能够更加的贴近这个游戏本身的游戏内容。

  可以说之前这款游戏自己的剧情可以说是非常的不错的,虽然是老套了一些的剧情,但是绝对能够让玩家喜欢,只是林焰对于其中的一些设定是一定要进行改变的,这些设定游戏是比较影响玩家自己的体验的。

  其实从深层处来说,这个游戏依然是如同死亡空间一样,主角在游戏当中就是一个孤胆英雄一般的存在,不能说这样的人设有什么错误,但是至少现在的玩家和消费者对于孤胆英雄已经不像以前那么喜欢了。

  所以本身的改变也就成为了必然的事情。当然林焰对于所有剧情上设定的改变,都是对于这款游戏有着非常大的好处的,对比很多东西很多人就会发现,林焰对于游戏来说,从来都只会让一款游戏越来越好,而不会让作品越来越差。

  就是这样林焰自己始终都是以这样的宗旨来进行游戏的塑造的。要不然在市场上焚天游戏怎么可能推出那么多经典的游戏作品呢?要知道焚天现在每一款游戏,近乎都是所在领域当中的经典之作。

  这不光是因为这些游戏都拥有着质量相当高的游戏制作蓝本,更重要的是林焰有着对于游戏制作上的全新理解,和自己独特的制作之道,这是一个优秀的游戏制作人应该具备的基本素质之一。

  很显然林焰在这方面做的是非常的到位的,只不过在很多的时候,这方面的光芒在林焰的潜意识当中都被前世当中那些经典的额游戏蓝本给掩盖住了。

  但是从很多方面上来说,就算没有前世当中的那些蓝本,就以林焰自己对于游戏行业的理解,和对于游戏制作的那些经典案例的理解来说,林焰的成就也未必就比现在0差上一些什么,至于这款游戏,不出意外必然的又将是一款经典的作品。

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