第992章 流星蝴蝶剑(6)_游戏开发狂神
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第992章 流星蝴蝶剑(6)

  在游戏当中,玩家在执行任务的时候,可能会遇到各种各样的突发情况,玩家在处理这些突发情况的时候,不同的处理方式,也能给玩家带来很多不同的影响,而这些影响,在游戏当中对于玩家是非常的重要的。

  可能玩家自身的一年之仁,就能够让玩家在游戏当中多一个武功高强的朋友,但是同样的如果赶尽杀绝也可能给玩家自己带来很多的麻烦。

  所以说玩家在游戏当中,无论去做任何事情,都是要考虑自身的情况的,如果玩家能够在游戏当中很好的,只是无论在什么时候来说玩家自己在你游戏当中,都会按照自己的喜好来在游戏当中做很多事。

  而对于一款高自由度的游戏来说,恰恰对于这样的事情还是采取着一种鼓励的态度的,但是不管是在现实世界当中还是子啊游戏的世界当中,玩家无论是去做任何据顶,首先都要付出一定的代价才行,而这样的代价在游戏当中就是完全的对于未来的各种各样的不确定性。

  所以说玩家在游戏当中所能做的任何事情,都会给玩家带来比较巨大的影响,至于这种影响到底有多大,还是要看玩家在游戏当中到底是做了多大的事情。

  在游戏当中玩家在执行一次任务之后,会在一段时间之内有通缉指数的存在,并且通缉指数的高低还要看玩家在游戏当中所接受任务杀死的人是什么分量的村子。

  如果是金枪李这样能够买下大半个洛阳城的超级打不好,那么通缉指数必然是高的不像话的。

  通缉指数越高,在游戏的世界当中,在这一段时间之内官府对于玩家的抓捕力度就会越大,所以玩家在这段时间之内出去是有着一定的危险性的,当然这种危险性到底有多大,还是要看玩家在执行暗杀任务的时候,会不会留下什么尾巴的存在。

  留下的痕迹越多自然玩家的危险性也就越高,反之则不用太担心,这更多的也就成为了一种在气氛上的烘托而已。

  但是怎样将自己所留下的蛛丝马迹降低到最低,这就需要玩家在游戏当中来进行仔细的思考了,并且这些留下蛛丝马迹可能的方式也和玩家在游戏当中采取的具体的行动方式有关系。

  比如说玩家在游戏当中,在探听目标的情报的时候,玩家如果密集的在一个地方来获取情报的话,那么很可能就会被有心人所注意到。

  可以说在很多的时候,玩家的一举一动都要尽量的低调和不引人注意,当然如果高调到能够让人忽视,那也算的上市一种成功的伪装。

  在这个游戏当中,为了充分的满族玩家对于个性化的需求,同时也是为了更加的贴切主角在游戏当中身为杀手的身份,在游戏当中是支持玩家来在游戏当中进行自由换装的。

  玩家可以按照自己的喜好和实际的需求,来对于自身的装束进行修改,可以说也是非常不错的体验了。

  游戏当中的装束是非常的多的,玩家完全能给自己的角色塑造成不同的样子,来满足游戏当中的不同需求,要知道玩家在执行不同的任务的时候,可能对于自身的装束还是有着一定的要求的,当然这种要求也是考验玩家的一部分。

  同时在这个游戏当中,玩家虽然要在游戏当中不断的去执行各种各样的任务,这些任务大多数还是暗杀类任务,但是这丝毫不代表玩家自身和敌人正面作战的事情会少。

  玩家总归是江湖中人,所以在一些时候也会进入到一些江湖事当中,如果玩家在进行战斗的时候会有各种各样的任务是要玩家和敌人来进行正面冲突的,当然这样的事情实际上并不多,可是强大的正面作战能力,还是需要玩家在游戏当中进行掌握的。

  这就涉及到了游戏的初期,玩家在进行养成的问题了。

  这一点林焰参考了在武林群侠传当中的经验,玩家在游戏当中能够有很多种修炼的方向,但是这些修炼的方向更多的是在战斗当中所能运用的到的,至于其他的琴棋书画那些用不到或者不好用的武功,这些在养成模式当中是不存在的。

  所以说玩家只要对于有限的几样东西都学会了就行,但是这几样属性的发展,却也是鱼和熊掌的关系,比如说轻功强大,那么硬功就必然不是非常的好。

  反之也是一样。

  但是也并非硬功好的人,轻功就一定不好,在游戏当中还是有着一定的平衡点的,玩家只要在有东西当中找到了这个平衡点,那么玩家在进行游戏的时候,知己的主角在战斗的时候就必然还有不错的表现。

  玩家在游戏当中可以选择自己修炼什么武器,十八般兵器长的短的在游戏当中全部都是有的,同时不同的兵器在游戏当中还有不同的功法能够给玩家来进行选择,最大程度上的增加玩家在武学功法上的可选性和可玩性。

  轻功、硬功、拳法、腿法、掌法、暗器等等,这些是玩家可以选择性的来进行学习的,同时玩家在游戏当中,不同的属性组合也能给玩家带来不同的作用。

  比如说在游戏当中林焰就非常的喜欢,硬功和剑法的组合,然后再配上一定程度的轻功,然后再去学医一套霸道的剑法招式,这样基本上也算的上是江湖上的顶尖高手了。

  轻功这种东西,不一定都要学习到极致,够用也就可以了,当然如果玩家想要在游戏当中经常体验那种一览众山小的感觉,那么这样的事情就当没说了。

  但是不可否认的是,玩家在游戏前期的养成模式当中,基本上也就奠定了自身未来实力基础的构成,而这种构成对于玩家来说也算的上市游戏体验的一部分。

  养成模式的时间不长,却是给游戏角色打基础的一个过程,养成模式当中的基础打成了什么样,那么玩家在之后游戏的过程当中也是无法进行更改的,所以玩家一定是要慎重对待的。

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