第997章 乱世王者(4)_游戏开发狂神
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第997章 乱世王者(4)

  总之在这个游戏当中有着非常丰富的资源可以使用,并且这些资源对于玩家争霸天下的道路来说,都是至关重要的战略性资源,只是玩家在游戏当中怎样去运用这些资源就成为了一个比较严重的问题了。

  在游戏当中玩家所能够控制的国土面积越大,那么玩家在游戏当中所能使用的资源也就越多,或者说能够控制的资源也就越多。

  很简单的一个比方,国土面积在游戏当中可以说是直接关系到耕地面积的大小的,耕地面积越大越多,整个国土耕地的开发程度越高,那么玩家在游戏当中所能够收获的粮食自然也就越多,至于粮食数量的多少则是直接影响了国家当中有多少人口。

  并且还关系到玩家能够养活多少的军队,要知道即便不算是在战时,就算是在平时,这些不事生产的军队,本身的消耗量也是极为庞大和惊人的。

  所以粮食产量也就显得非常的重要了,所以玩家在任何时候,就算是忽略了其他的一些地方的建设,也要始终将粮食的开发,放在所有的第一位。

  在这个游戏当中其实主要是分成了内政系统,外交系统,资源系统和最重要的战争系统。

  这基本上就是这个游戏的四大板块了,这四大板块有整个游戏当中最为核心的游戏体验,当然在更多的时候,玩家在游戏当中的主要注意力都是集中在这几个游戏的主要核心板块上的。

  首先要说的是,林焰在这个游戏当中已经是彻底摒弃了原本的三国历史背景的框架,玩家在进行游戏的时候,整个游戏的世界可以说就是一个完全架空的世界了。

  但是在这个游戏当中玩家所能够选择的武将确是多了很多很多,因为不仅仅是有着三国武将的原因,整个中国历史上众多的名臣将帅都将出现在这个游戏当中,甚至在范围上,已经不仅仅只是局限在中国的历史上,整个世界范围上的名将和名臣都将出现在这个游戏当中。

  白起、王翦、霍去病、卫青、项羽、织田信长、德川家康、李舜臣……汉尼拔……等等历史上,几百名名臣和将领都将出现在这个游戏当中。

  但是在这些将领和名臣的设定上,林焰采取了和乱世王者前作当中同样的设定方式,依然是分成了战争型武将,发展型武将以及辅助型武将。

  其中战争型武将在游戏当中是主要控制军队的,给并且率领军队出征进行作战,发展型武将在游戏当中主要是委任在各个建筑物或者部门当中,来负责一样东西的建设和管理。至于辅助型武将,则是在某些特殊的方向上有着特殊的才能,在某些特殊的地方发挥出不一样的作用来。

  可以说这三种类型的武将在游戏当中完全都是各司其职的,但是本身的作用又是相互独立的,而在林焰自己看来,游戏当中最为特殊的一个武将则是玩家自己。

  没错玩家自己所扮演的主君本身也是一名武将,至于这个武将本身是什么类型的,能够根据玩家自己的喜好来进行选择,而按照林焰自己的想法来说,林焰更细希望自己所控制的主角是一个战争类型的武将。

  毕竟驰骋疆场,对于任何一个王者来说,都是一件相当帅气的事情。在游戏当中所有的武将都会分成四种品质,橙色品质,这是品质最高的一个武将类别,但是这一类武将和名臣的数量相对来说可以说是很稀少的,橙色武将的数量大约只是占据到了所有武将数量的百分之六到八左右。

  但是每一个橙色武将和名臣都能够给玩家带来非常巨大的助力,毕竟橙色武将本身的属性是很高的,自己的属性成长的速度也是非常的高的,能够在短时间就形成战斗力,并且在相当长的一段时间当中保持强劲的战斗能力。

  而君主本身在游戏当中就是玩家的第一个橙色武将,并且君主自身的属性可以用制霸来形容,君主本身的成长能力在所有的橙色武将当中也算的上顶尖的一个层次当中的当然就算是在橙色武将当中每一个武将本身所擅长的技能,和某些方面上的特点也是完全不相同的,游戏武将本身的个人实力非常的强大,但是在对于军队属性的加成上就显得比较一般了。

  但是同样有些武将,本身在战场上的实力是比较一般的,至少本身在战斗时候的时候,自身的个人武力是比较一般的,可是他率领的军队自身的属性加成就非常的高。

  打一个比方夏侯渊在三国的时候是有名的擅长长途奔袭的将军,三日五百,六日一千的行军速度,在游戏当中林焰采用了高度还原的策略,在游戏当中夏侯渊率领的军队的行军速度是提高了很多很多的。

  但是夏侯渊个人的武力值,在三国时期其实也就只能算的上市中游的水平。当然在这个游戏当中也同样的有,不管是单挑还是对于部队加成来说都非常强大的武将存在。

  其中玩家所控制的主君就是这样的存在,本身有着非常强大的个人武力值,并且根据玩家具体培养的方向上的不同,主角本身对于军队的影响上也是不尽相同的,但是主君在游戏当中对于玩家来说绝对是最值得培养和强化的一个武将。

  并且当需要主君亲自上战场的时候,那么本身就会触动游戏当中的一个,那就是御驾亲征。对于军队整体上的士气的提升绝对是非常的巨大的,甚至这种影响还远远的超过了游戏当中主帅本身对于军队的影响。

  但是同样的,如果主君在游戏当中被敌人击败,甚至受伤,那么代表的就是己方士气的急速衰退,深知能直接从满值跌落到负数的程度。

  在士气严重不足的情况之下,就会根据系统的设定,对于己方军队有着巨大的影响。

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