第1002章 乱世王者(9)_游戏开发狂神
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第1002章 乱世王者(9)

  外交系统几个国家质检成为一个联盟之后,联盟之内的任何一个国家受到攻击,那么联盟之内其他的盟友就全部都可以来支援这个玩家,之后就组成了联合军与敌人展开作战。

  同样的几个玩家也可以联合起来,组成联军,去进攻一个国家或者几个国家,这在游戏当中全部都是非常不错的玩法。

  各种药的是通过外交系统,玩家之间不光能够组成军事联盟,玩家和玩家之间还可以进行贸易交易,这种交易之间可以是使用金钱来购买的,也可以使用货物和货物之间进行交易。

  比如说玩家可以根据自己缺的东西和对方进行交易,自己给对方需要的,对方给自己需要的,只要商量好交换比,那么玩家之间就能很好进行贸易。

  当然如果是使用金钱来进行交易的话,玩家在游戏当中是要给系统缴纳所得税的,一般是玩家总收益的百分之五,这个价格说高也不高,可是说低却也是不低,所以怎样的操作更加的能够保障自己的利益,这需要玩家自己的考量。

  这些是游戏当中最为基本的一些设定,在军事系统上,玩家发展军队是游戏当中非常重要的一个环节。

  玩家在内阁当中可以征募兵丁,然后这些征募来的兵丁,将会在游戏当中的训练营经过一段时间的训练,当这些士兵训练完毕之后。

  当这些士兵训练万城镇会后,对于这些士兵进行怎样的编组就是摆在玩家的一个问题了,在游戏当中每一个武将能够带领的士兵的数量是不同的,并且在游戏当中也分成了斗将和智将以及全能型武将三种。

  斗将指的就是那些本身个人战斗能力非常强的武将,这些武将本身所带领的军队规模不应该太大,但是本身在游戏当中特别适合率领精锐部队进行突击作战。

  智将就可以率领大规模的军队进行作战,是玩家在战争当中的主要武将,全能型武将本身的数量是非常稀少的,但是本身却能够率领大规模部队进行作战,并且个人的武力值也是非常的高超。

  全能型武将即便是在橙色武将当中的数量也是非常的少的,大约只有总数量的百分之十五左右,其中主君自己,霍去病、卫青、白起、织田信长、李靖、王忠嗣、高仙芝,这些全部都是全能型武将,全能型武将本身能够给军队更加强大的属性加成,并且武将自身的战斗力也非常的强大。

  当一批新兵训练完毕之后,玩家可以将这些新兵进行武装,武装这些新兵各种各样的武器装备,以及甲胄之类的装备,现在这个时候这些士兵就实际上可以上战场作战了。

  玩家可以按照自己的喜好来将这些士兵独立成军,也可以将这些士兵编入已经存在的其他部队当中,壮大其他部队的实力。

  可以说灵活度是非常的高的,玩家还能组建一支实力强大的军队,来让主君直接指挥作战,是主君个人的军队,这支军队配备最好的武器装备和最为充足的物资供应。

  这样这支军队本身的战斗力就会非常的强劲,可以作为国家最为强大的军团来进行使用,在必要的时候发挥出最为重要的作用。

  玩家在游戏当中军队的数量取决于国家当中的壮丁的数量,壮丁的数量越多,那么玩家能够在游戏当中所招募的军队数量也就越多,但是具体的军队数量还是要看国家的国力。

  太多的军队在游戏当中反而可能给玩家带来非常大的负担,毕竟军队本身在游戏当中是不事生产的,在非战争士气只是单纯的消耗资源的,所以太多的军队国家本身是养不起的。

  同样的玩家想要进行各种各样的生产,也是需要一定数量的壮丁的,玩家在游戏当中的必须要保留一定数量的壮丁来进行各种各样的生产工作,这些壮丁将会被系统自动分配,来进行各种各样的生产。

  总之这款游戏是集成了之前几款策略类游戏本身的精华,让这个游戏在系统的层面上变得更加的完善和具备可玩性。

  玩家在这个游戏当中将会非常直观的看到战场上的情况,以及自己的武将在游戏当中纵横驰骋的场景,几十万人激烈的战场玩家能够一览无余,同时系统本身的军事调动在很多地方是能够请示玩家的。

  在一些关键性的行动命令上,系统虽然有着指挥的能力,但是在一些有分析的地方,系统也会询问玩家的意见,让玩家来决定在游戏当中要怎样来进行游戏。

  在很多的江都上来说,这都是一款非常优秀的游戏,让玩家在游戏当中能好好的运用自身的智慧来,在这个游戏当中大展宏图。

  整个游戏的整体制作工作已经算的上市接近尾声了,之后主要就是对于游戏的各方面的不足的地方进行改进,同时在游戏当中的充值系统和这些系统的设定还要有一些研究。

  对于充值系统,林焰基本的宗旨就是,这个系统不能够影响游戏的整体平衡性,林焰不希望在游戏当中出现人民币玩家异界独大的场面,因为这会影响普通玩家的积极性,从而影响这款游戏的生命力。

  毕竟林焰不希望自己的作品成为一锤子买卖。林焰希望自己作品具备着长远的生命力,所以充值系统在游戏当中会给玩家带来更好的游戏体验,虽然会有一定的属性上的加成,但是本身实力的提升并不会有什么根本性的改变。

  换句话说,充值系统并不会给玩家制霸的属性,但是想想也正常,如果在游戏当中一家独大,所向无敌的话,那么这款游戏还有什么乐趣的存在呢?

  只有一点点的发展壮大,不断的壮大自己,才是真正的游戏体验之道。在这一点上林焰自己是有着非常深刻的认识的,同时也是林焰制作游戏这么长时间以来的经验之举。

  毕竟独孤求败,虽然看上去威风,但是其中没有对手的感觉也是无人知晓的寂寥,有挑战才有乐趣。

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