第954章 乱斗西游(5)_游戏开发狂神
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第954章 乱斗西游(5)

  所以说一个游戏制作人本身的能力和对于整个游戏市场的前瞻性是非常的重要的,无论是对于游戏本身的发展来说还是对于个人的发展来说都是这样的。

  只有具备非常强悍的个人能力和极为锐利的眼光的游戏制作人,才能在这样一个竞争极为激烈的游戏行业当中翻云覆雨。

  也同样的,只有这样的游戏制作人才成的上市最为合格的游戏制作人,而林焰就是这样的一个游戏制作人,但是在更多的时候林焰依然将自己的目光紧紧的盯在市场的发展上。

  熟悉的林焰的人都知道,林焰几乎所有作品的上市,都是紧贴着市场的脉络来进行制作和销售的。

  每一次都是瞄准了市场的空白点进行的,这一点这样的能力,在现在的整个游戏市场上,具有相同能力的人绝对是屈指可数,哪怕林焰不发展焚天,仅仅只是成为一名游戏制作人的话,那么林焰也绝对是站在这个行业最顶尖的那么几个人之一,这一点是毋庸置疑的。

  林焰是一个很骄傲,同样也非常的自信的人,而林焰所有的骄傲全部都是建立在自身的能力基础上的,可以说林焰自己是一个非常的有能力的人,只有在这些能力的框架之下才能够支撑的起林焰自身的骄傲。

  在游戏的操控系统上林焰的设计经验是非常的丰富的,总的来说这个游戏林焰的计划是多种平台上进行联合战斗的,无论是玩家使用任何设备,只要是能够运行这款游戏的操控设定。

  玩家自然的都能够顺利进行游戏,那么在操控系统上林焰自然是要进行多种不同的设计,总的来说在游戏当中一共是有三种不同的操控模式能够让玩家在不同的设备上来进行游戏。

  玩家在游戏当中能够根据自身设备的不同来选择不同的操控模式,而玩家在设备齐全的情况下,也能够对于这三种操控模式当中,来选择最为适合自己的模式进行游戏。

  一种就是非常传统的,在王者荣耀等游戏当中已经应用的非常频繁的转盘式操控模式,这种操控模式适合智能手机以及平板电脑这样的小型游戏平台,这些平台因为本身太小,非常适合在手掌上来进行游戏,如果换成是其他的操控模式的话,对于玩家在游戏当中多多少少还是有着一些影响的。

  这些影响虽然不说是致命性的,但是在瞬息万变的游戏战场上,对于玩家自身的操控绝对是一种限制,要知道在团战当中,那真的是一种瞬息万变的场面,玩家怎样来进行游戏都是一个非常大的学问,在这个时候玩家在操控上有一丝的不流畅,那都是一个足矣让队伍在团战当中全军覆没的事情。

  熟悉王者荣耀或者英雄联盟的玩家应该都是清楚的,团战在游戏当中绝对是重要性的,而团战的失利更是让很多玩家所接收不了的。要知道原本的优势局面完全可能因为一次团战的失利而造成攻守易行的局面,亦或者优势的一方会主动的进行团战,通过连续的团战方式将优势逐渐的扩大。可以说团战在游戏当中的作用是相当的巨大的。

  而在团战当中自身的操控显得就是相当的重要了,玩家在游戏当中的操控,是躲避敌人的攻击和控制技能的唯一手段,要知道在团战当中一旦被控制技能控制,那基本上也和被宣判了死刑没有什么区别了。

  而在这个游戏当中林焰依然是延续了之前的在王者荣耀这款游戏当中的战斗方式,游戏依然还是一种五对五的游戏模式,一个大场景的游戏地图,在这个地图当中有暴君,有主宰,有野区和野怪,在基本的战斗模式上林焰没有进行任何的改变。

  所以玩家在用手机或者平板在进行游戏的时候,会有着一种非常强烈的,这是王者荣耀升级版的感觉,但是林焰在这个游戏当中还是进行了很多的改变,和内容上的添加等等,同时众多的游戏模式在这个游戏当中也是不尽相同的,玩家完全可以按照自己的喜好,来在游戏当中进行各种各样的好游戏体验。

  另外一种操控手段就是手柄操控,在这个游戏当中玩家基本的游戏方式和王者荣耀是相同的,在游戏当中最多就是四技能的英雄,玩家使用手柄完全能够操控的过来。

  甚至具备更高的灵活性和游戏体验性。这一类的操控主要是应用在玩家使用某些大型设备的时候,进行使用的,比如说使用网络智能电视等等这些设备,这些设备使用手柄是最为方便的,当然游戏当中也是支持玩家使用摇杆等等外接设备进行游戏的。

  所以手柄操控的设计在游戏当中是一个比较重要的环节,毕竟对于这种场面比较炫酷的游戏,屏幕的显示宂越大,就越是能够有一种爽快的感觉,当中同样的屏幕越大,玩家在游戏当中也必然的越难以操控,所以手柄的操控模式上的开发也就显得非常的有必要了。

  而最后一种操控模式就是鼠标键盘的操控,但是林焰还是进行了一次啊改动,在游戏当中鼠标并不是必要的,玩家在游戏当中所有的操控对能够使用键盘来完成。

  并且操控灵活上因为采用了类似三国无双的设计,所以即便使用键盘,玩家在游戏当中的游戏体验也是非常的不错的,灵活性上基本上还是能够得到保障的。

  玩家使用键盘足够的灵活习惯,五杀超神,自然不是什么难事。可以说使用键盘进行操控也是非常不错的一种选择,可以说这三种模式林焰都是尽量的考虑到了玩家在操控上的便利性需求,让玩家在游戏当中无论使用哪一种超空模式,都能够快速的上手来进行游戏。

  当然无论是任何一种操控模式,只要玩家能够数量的进行操控,那么就都是好的操控模式,在游戏操控系统上的想法,林焰就是尽量的以游戏整体的难易程度作为基本的参照,让玩家尽可能的简单的进行游戏,毕竟很多游戏仅仅只是在操控,模式上就挨了不少骂名。

  最直接的一个例子那就是剑侠情缘,这款游戏虽然被无数人所推崇,但是这个游戏本身的战斗模式实在是不敢恭维,别说是新手了,就算是很多老手在玩这个游戏的时候都有很多的失误。

  甚至在战斗当中角度不对,都无法攻击敌人,可以说这样的操控模式真的是非常的坑爹的,这也是剑侠情缘虽然叫好却不是那么叫座的一个很大的原因。

  在基本的操控上都有着瑕疵的作品,本身的内容再好,那也是有着一定的影响的。

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