第955章 乱斗西游(6)_游戏开发狂神
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第955章 乱斗西游(6)

  要知道和游戏剧情一样的,游戏本身的操控系统对于一个游戏来说那也是相当重要的一个环节,是游戏当中最为基础的一个部分,作为游戏最为基础的部分这些自然是相当的重要的,基础不稳那么一个游戏整体上自然也就不可能有更好的表现了。

  就像地基一样,摩天大楼的地基不稳,就算是本身内部装饰的再豪华,外表再怎么高达上,那也是改变不了自己是危房的本质的。所以游戏当中的基础是相当的重要的。

  当然在很多的时候林焰始终都是以这样的一种思想来进行游戏上的制作,林焰是一个特别注重游戏根基的人,游戏的制作,在根基上市绝对不能出现任何的错误的,毕竟游戏的根基就相当于建筑物的地基,地基不稳,上面再好那也是危房,游戏也是同样如此。

  游戏本身的基础就是玩家自身的体验,基础体验就是游戏本身最为基础的部分,这一块的内容主要是游戏本身的画面,操控和游戏本身的剧情,这三个部分可以说是最为重要的,要知道这三种东西是始终伴随玩家的整个游戏体验的,玩家在游戏的时候画面是始终出现在玩家的眼前的,操控是玩家始终在进行的,而有时的故事剧情更是游戏自身最为重要的灵魂部分,这三点的重要性自然不言而喻。

  所以任何一个被玩家所喜欢的游戏,那么必然在这三点上做的是非常的到位的,至少是被人所挑不出任何的毛病来的。事实上林焰的游戏一贯都是如此的,所有的地方都尽量做到了无可挑剔的程度,这是一种非常难得的常态,但是焚天游戏就坚持做到了,在基础的体验上,焚天游戏还真的是没有任何的瑕疵。

  所以说焚天的成功本身上是和自己的细致有着非常大的关系的,当然林焰在这方面也是有着相当敏锐的嗅觉,能够让玩家体会到这种堪称极致的基础体验的。而在这个游戏当中,在基本操控上林焰有三种模式,这三种模式适应玩家在不同的平台上的操控需求,这一点可以说是非常的周到。

  另外玩家在游戏当中可以对于操控上的很多细节进行调整,比如说灵敏度以及角度的控制等等,在游戏当中玩家还可以随时改变视角,来更好的观察自己的人物,更好的进行战斗等等,这些都是林焰在这款游戏当中的独特设计。

  在游戏当中有专门的按键来控制玩家自身的视角,这一点倒是有点如同三国无双一样,玩家在游戏当中能够根据自己的需要来不断的控制各种各样的视角,视角能够上下左右的进行全方位的观察玩家和玩家周围的情况,可以说这一点是非常的周到和人性化的地方。

  毕竟在这一类的游戏当中,敌人的突然出现永远都是玩家非常糟心的地方,利用视角尽可能的进行全场景的观察,也是提前发现敌人的一个好方法,不至于被敌人瞬间就打一个粗措手不及。

  另外在很多地方林焰还是进行了一些其他方面的设计的,比如说在其中的一些地方,林焰是有着比较不错的设计的,在游戏剧情上,林焰对于乱斗西游的剧情进行了重新的书写。整个游戏的剧情更加的额能够抓住人心,让玩家从内心深处就有着非常不错的认同感。

  其实整个游戏在这方面的设计主要就是突出了一个主题,那就是与天争与地斗,玩家在游戏当中所控制的每一个人物都有着非常荡气回肠的故事,这些故事都和游戏当中的主线故事具备一定程度的联系,而将这些人物的个人故事链接在一起,那么这个游戏本身的游戏故事就非常的吸引人了,在这一点上林焰可以说还是非常的有经验的。

  而这种经验让林焰在这款游戏的剧情塑造上具备了非同寻常的敏锐性,林焰懂得如何将这款游戏的剧情完善到被玩家喜欢的程度,林焰也懂得如何让玩家更喜欢这个剧情,如何让这个游戏当中的某些人物能够完完全全的抓住玩家的内心。

  可以说在这个游戏的塑造上,林焰自己是完全的让玩家作为这个游戏剧情的裁判的,可以说在游戏当中的每一个人物都是可歌可泣的游戏人物,甚至每一个玩家都能在游戏当中,在这些游戏人物的身上周到和自己身上的相同点,从而提高玩家的代入感和对于游戏人物的喜爱。

  再加上林焰本身是有着在这个时代最为顶尖的游戏画面的制作技术的,游戏当中的画面比之上一代的王者荣耀提高的不是一丁半点,而且林焰本身对于这款游戏的定位其实是一款大型的多平台的网络游戏,游戏本身的数据量还是不小的,庞大的数据自然保证了游戏本身画面的质量了。

  可以说林焰在这方面的敏锐是一如既往的,至少林焰自己是这样认为的,在游戏画面林焰从来都是非常舍得进行投入的,这种投入不光是在金钱上的投入,更多的还是在精力上的投入,毕竟焚天游戏在游戏开发声的成本是恒定的。

  当然这也是林焰在和其他公司竞争的时候,最为明显的一个现实的优势,毕竟不是每一个游戏公司对于大型游戏的开发成本都是一千万的,其实很多焚天所开发的游戏,如果按照正常的开发的话,相同质量的情况下,自身的成本绝对是过亿的存在。

  那么也就可想而知,一千万的制作成本,在一些时候这相当于是怎样的一种强大的优势了,至于这种优势上的持续扩大,林焰更多的是在资本积累上的成果,当然在林焰看来,几相对于这个世界上其他公司本身最为巨大的优势,还是在有游戏制作理念上的优势,这才是林焰能够在短时间之内崛起的根本。

  至于成本上的巨大优势更多的只是一种辅助性的优势,在很多的时候这种优势本身是并不凸显的,只不过是能够让林焰在资金相同的情况下去做更多的事情,但是以现在的情况来看,即便是几个亿的开发成本,以焚天的能力来说也是手到擒来的。

  回本的问题也是丝毫不成问题,毕竟焚天现在就是一个巨大的金字招牌,在很多方面,在吸金这一方面恐怕现在在行业当中还没有谁敢和焚天叫板。

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